|
1.
أرأيتَ خروفي.
يقفُ اللاعبُ المختار
(الراعي) خارج
الحلقة، ثمّ يلمس ظهر
أحدِ المشتركينَ في
اللعبة قائلاً:
- صباح الخير.
- صباح النور.
- أرأيتَ خروفي؟
- ما شكله؟
فيبدأُ الراعي في وصف
أحد اللاعبين
الموجودين، وبمجرّد
أن ينتبه الخروف (أحد
اللاعبين) إلى أنّه
هو المقصود، يجري هذا
الشخص وراء الراعي
محاولاً إمساكه قبل
أن يصل إلى المكان
الخالي في الحلقة.
وإن مسكه يصير
الممسوك هو الراعي
ويحتلُّ الراعي مكانه
وتتكرّر اللعبة. وإن
لم يلحق به، يظلّ
راعياً مرّة أخرى…
وهكذا.
2. ارتداد الكرة:
في هذه اللعبة تُوضع
سلّة المهملات على
كرسي يَبعدُ على
الحائط قليلاً، ثمّ
يُرسم خطّ على بعد
ستّة أمتار مثلاً من
الكرسي، يقف عليه
اللاعبون ويحاول كلّ
منهم إسقاط كرة التنس
في السلّة بشرط أن
ترتدَّ الكرة مرّة
واحدة على الأرض قبل
سقوطها في السلّة.
وتُعطى فرصة ثلاث
محاولات لكلّ لاعبٍ
وتُسجّلُ له نقطة عند
كلّ مرّة تسقطُ فيها
الكرة في السلة.
3. استعمال البالونات
المنفوخة،
( عدد 7 مثلا ) لكل
لاعب(3) يتنافسون على
الإجابة الفورية عن
أسئلة تطرح مباشرةً
على ثلاثتهم. والذي
يفقع بالونا بسرعة هو
من يكون له الحق في
الإجابة.والرابح هو
الذي أنهى بالوناته
بأكبر أجوبة صحيحة.
4. إعداد أُطُر
منفوخة :توضع
حول الأولاد للتدافع
بها الى خارج الحلقة.
5. الأحذية العملاقة.
6. الأحرف الهجائية
– يعطى كل واحد حرفا
من الأحرف الهجائية (
فريقان) ويُطلب بشكل
سريع تكوين كلمات أو
جمل.يكسب الفريق الذي
يكون الجملة بأسرع
وقت.(25)
7. البالونات
المنفوخة،
وفيها أوراق مكتوب
عليها تعليمات يجب
التقيد بها بعد أن
يكون الشخص قد فقع
البالون بالجلوس
عليه.
8. البنطلونات
الموصولة،
سباق رباعيات، تدخل
كل رباعية في أربعة
بنطلونات موصولة بشكل
جيّد.(29)
9. الحبال المتشابكة:
( مجموعة حبال موصولة
في نقطة واحدة ومتصل
كل طرف منها بولد .
نجعلها متداخلة كي
يحاول الجميع
الافتكاك بأسرع وقت.
10. الخشبة الطويلة
مع مقابض للمسك
والدفع من قِبل اثنين
لكي يُخرج الواحد
الآخر من الدائرة.
11. الدارت DART
العملاق.والرمي
بالسهام الكبيرة.
12. الدحرجة على
البراميل.
13. الدوران حول
العالم.
BIG GAME .لعبة
جغرافية . تمر بها
الفرق في دول مختلفة
بعدد معين وباتجاه
معين ويتجاوزون فيها
الدولة بعد اكتساب
علمها وأحد حيواناتها
وإجابة على أسئلة
تدور حولها، ثم
اكتساب تذكرة إلى
دولة أخرى.
14. السلَّم والحية
( طريق السماء ) BIG
GAME على أرضية قوس
قزح .وتكون هذه
اللعبة هي الوعاء
لجميع الألعاب
الأخرى، إذا استطعنا
أن نجدَ لعبة أو حظ
أو عقاب أو امتحان
لكل خانة من خانات
رقعة اللعبة
المعروفة.
15. المرور من حقل
الطابات المعلّقة
الطائرة.
16 المشي بين حبلين
معلقين في الهواء.
17. المشي على
الألوان
، عمل بساط بعرض متر
على الأرض وبطول 7
أمتار أو أكثر
ويُرصّع هذا البساط
بدوائر بأربعة ألوان
( دهان أحمر - أخضر -
أزرق - أصفر )
والمطلوب أن يركض
الواحد كل مرة على
لون معيّن.(26)
18. المشي على العصي
الطويلة.
الطلب إلى النجار أن
يصنع مجموعة من العصي
الطويلة مع قاعدة لكل
عصا على ارتفاع معيّن
. بحيث لا تقِلّ
العصي عدداً عن عشرة
أزواج.
19. المكعبات الكبيرة،
وعليها صور أو كلمات
20.
باسكت الشبكة الطويلة
، حلقة باسكت معلقة
على عامود مع شبكة
طويلة مربوطة الآخر .
يُعطى المتبارون
طابات كثيرة وزمن
محدد لتعبئة
الشبكة.(30)
21. بساط الريح ،
أو العربة الرومانية
، يقف واحد على بساط
ويمسك بحبل وآخر
يجره.
22. بناء برج بابل:
إعداد صناديق بأحجام
مختلفة . يُعطى كل
فريق 12 منها
مَثَلاً، ويُطلب من
الفريق أن يركض مسافة
لجلب الصناديق قطعةً
قطعة، وبإمكان الذي
ركض وأنهى شوطه أن
يساعد في بناء البرج.
ويكسب الذي أنهى برجه
أولاً.
23. تبادل الأرقام:
يختار اللاعبون
نُمراً مسلسلة، ويقفُ
الشخص (المختار) وسط
الحلقة ثمّ يُنادي
رقمين، وعلى اللاعبين
الذين يحملان تلك
الأرقام أن يتبادلا
الأمكنة. وحينئذٍ
يُحاول اللاعب
(المختار) أن يحتلّ
مكان أحدهما.
واللاعبُ الذي يفقد
مكانه يُصبحً هو
اللاعب المختار، ويقف
في وسط الحلقة. يمكن
القيام بهذه اللعبة
داخل حجرة مع جلوس
اللاعبين على
الكراسي. أو في إحدى
الحدائق جلوساً. أو
أي مكانٍ مع وقوفِ
اللاعبين في دائرة
متّسعة.
24. تجاوز الصعاب .
مجموعة من التحديات
المختلفة.
25. تركيب بيت بأدوات
LIGO،
والمنافسة بين فريقين
يملكون نفس العدد من
أدوات البيت وعليهم
جلب هذه الأدوات من
مسافة معينة ، ولكن
تعوقهم بعض الطابات
الطائرة والمعلقة
بالهواء يُلقيها
عليهم 4 أشخاص من
الخارج.
26.تسعة أحرف في
اللغة العربية:
يجتمع كل فريق في
دائرة، ومعه ورقة
وقلم، ويتم إعطاؤه
(9) أحرف في اللغة
العربية، وعليهم
خلالَ مدّةٍ معيّنة:
1) إمّا أن يجمّعوا
أكبرَ عددٍ مِنَ
الكلمات التي تتكوّن
مِن هذه الأحرُف.
2) وإمّا أن يكتبوا
أطولَ كلمةٍ مكوّنةٍ
مِن أكبرِ عددٍ مِنَ
الأحرف المُعطاة.
27. تكلّم عَن إحدى
الكلمات التالية
لمدّة 2 دقيقة،
مِن دونِ تكرارِ أيٍّ
مِنَ الكلمات التي
تستعملها.
28. س ج اعرف الصورة.
هذه اللعبة شبيهة
باللعبة التي قبلها
أما الاختلاف فيكون
في أن الأرقام تكون
مكتوبة على ظهر صورة
مقطّعة ، وعليهم من
خلال الإجابة الصحيحة
على الأسئلة أن
يأخذوا كل مرة قطعة
من الصورة حتى تكتمل
الصورة . ولكي نعمل
على التساوي في الحظ
بين الفريقين نجعل
الصورة واحدة
للفريقين ويفوز
الفريق الذي يتعرّف
أولاً على ما هي
الصورة.
29. شجرة الصرف
والنحو.
لعبة لغوية.
30. صيد السمك
من حوض كبير وسنارات
طويلة.
31. عربة العمال
، يُعمل عجل مفرد
بقطر 30سم له مقبضين
من اليمين واليسار.
يُمسك به واحد بكلتي
يديه ، وآخر يمسك
برجليه ويكون السباق.
32. لعبة أسماء
الفواكة:
يُسمّى اللاعبين
بأسماء الفواكة
(تفّاح، برتقال،
مشمش، خوخ، بطّيخ،
شمّام)، ويقفون في
خطّة أفقيّ، عبارة عن
مجموعتين. يقوم
المسؤول بالتفوّه
بإحدى أسماء تلك
الفواكة… وعلى من سمع
اسمه من اللاعبين أن
ينـزل إلى الأسفل ثم
يعود واقفاً في نفس
مكانه. ومن يُخطيء
يخرجُ من اللعبة إلى
أن تنتهي بالفائز.
33. لعبة الأكياس
والسباق.
34. لعبة البالون
الطائر:
يقوم لاعب من كلّ
فريق بنفخ بالون
وتركه يطير حيث يشاء،
ثمّ يعود فينفخ من
الموقع الذي سقط فيه،
ويصوّبه نحو الهدف
المراد من قبل
الحاكم، وهكذا حتى
يصل البالون الطائر
إلى الهدف. يمكن أن
تجرى هذه اللعبة مع
أكثر من شخص ينوب عن
عدد الفرق الموجودة،
فالأسرع هو الفائز.
35. لعبة الساعة:
يُنتخبُ من الحاضرين
إثنين إثنين، حتّى
يُشكّلون ثلاثة او
أربعة فرقٍ، يقوم
القائد بذكر ساعة
محددّة مثلاً: الساعة
1، 2، 3.5، 6، 12
وهكذا… وعلى جميع
الفرق أن تُباشر
بالفوز بتكوين الساعة
المطلوبة، وأسرع فرقة
تكسبُ نقطةً رابحة
لفريقها.
36. لعبة القبّعة:
ووضعها على أحد رؤوس
الفريق، وعلى من وضع
على رأسه القبعة أن
يقفز ويلحق وراءه إلى
أن يلمسه.
37. لعبة القطّ
والفأر:
عدد اللاعبين: من
12-60، لوازم لعب: لا
شيء. اللعبة: ممتعة
وكثيرة الحركة.
الشرح:
تشكيل دائرة كبيرة،
وفي الخارج يبقى
لاعبين: أحدهم يلعب
دور الفأر، والآخر
دور القطّ. يُحاول
القطُّ الإمساك
بالفأر الذي يهربُ
ويدور حول الدائرة،
فإذا أمسك القطّ
بالفأر: يتحوّل الفأر
قطّاً والقطُّ فأراً.
أمّا بالنسبة إلى
الفأر فإنّه يستطيع
الدخول إلى داخل
الدائرة حتّى يضعَ
نفسه أمام لاعبٍ
آخرَ، ليتحوّل بدوره
إلى فأرٍ بدلاً عنه.
(أما القطّ فلا
يستطيع الدخول إلى
الدائرة). خلال
دقيقتين، إذا لم
يستطع القطّ الإمساك
بالفأر، يتمُّ اختيار
قطٍّ آخرَ وإلاّ
اللعبة تتوقّف.
38. لعبة القنبلة
والموسيقى،
هنا يُطلبُ تحضير
الأحكام مُسبقاً.
39. لعبة الكرة
الإسفنجيّة:
يجلس أعضاء المجموعة
بشكلٍ دائريّ
ومكتوفيّ الأيدي،
ويتمّ اختيار لاعب
يجلس في الوسط، يقوم
هذا اللاعب إما برمي
الكرة أو بالتظاهر
أنّه يرميها، يدخل
شخص آخر إلى الوسط
إذا فشل في إمساك
الكرة المُلقاةُ
إليه، يمكن فكّ
اليدين لمسك الكرة.
40. لعبة الملاقط.
طريقة اللعب الأولى:
يحصلُ كلُّ فريقٍ على
عدد معيّن من
الملاقط، يقوم الحكم
بإطلاق الصافرة، وعلى
كلّ لاعب أن يتخلّص
من هذه الملاقط عن
طريق سبكها في ملابس
الآخرين، يجب على كلّ
لاعبٍ أن يتخلّص من
أكبر عدد ممكن من
الملاقط الموجودة معه
وعلى ملابسه، عند
انتهاء الوقت المحدّد
يتمُّ اختيار
الفائزين الذين لديهم
أقلّ عدد ممكن نم
الملاقط.
طريقة اللعب الثانية:
أن يشبك اللاعب
الملاقط على ملابسه،
ويحاول أخذ الملاقط
الموجودة على ملابس
الآخرين وبالتالي
يربح أكبر عدد ممكن
من الملاقط في
النهاية.
41. لعبة بالونات
بعدد كبير جدّاً.
لوازم اللعب: عدد
كبير من البالونات
بألوان مختلفة.
يشكّل الحاضرين
مجموعات على حسب
ألوان البالونات،
ويكون في كلّ مجموعة
عدد متساوٍ من
الأعضاء. حيثُ
يصطفّوا في الأربع
جهّات من الملعب
المشار إليه من قبلِ
الحكم. يوزّعوا
البالونات، كلّ
مجموعة تأخذ لون.
تقوم اللعبة على نقل
البالونات إلى ما بعد
خطّ الملعب (أيّ إلى
خارج الملعب المُشار
إليه) بأسرع ما يمكن،
ويتمّ نقل البالون
بواسطة الإصبع. جمال
اللعبة في حركة البل
البالونات في وسط
الملعب حيث يتداخلوا
ويقوم بفصلهم عن بعض.
يربح الفريق الذي
يستطيع نقل جميع
بالوناته إلى الخطّ
المقابل.
42. لعبة تسلّق
السيسو
بمساعدة عصا ومسننات
جانبية.
43. لعبة تفجير
البالون:
يتمُّ إحضار عدد من
البالونات المنفوخة
ثمّ تُربطُ كلّ
بالونة في الرجل
اليُمنى لأيّ عدد من
الفريق يُناسب عدد
البالونات الموجودة،
وعندما تُطلقُ صفّارة
البدء يقوم كلّ أعضاء
الفريق المشترك
بمحاولة تفجير
البالون للآخر، ومن
يبقى بالونه سليماً
يُعتبرُ هو الفائزُ
في هذه اللعبة.
44. لعبة تكوين
الأرقام:
في هذه اللعبة يتمُّ
اختيار أربعة من
المجموعة ويُعطى كلّ
واحد رقماً وليكن:
الأول يحمل رقم 1.
الثاني يحمل رقم 2.
الثالث يحمل رقم 3.
الرابع يحمل رقم 4.
تُكتبُ هذه الأرقامُ
وتعلّقُ على ظهور
اللاعبين أو على
صدورهم. ثمّ يُنادي
قائد المجموعة طالباً
تكوين رقم معيّن
وليكن مثلا: 4321،
هنا سوف لا يتحركّ
اللاعبون ولكن عندما
يأمر بتكوين الرقم
2341 يتحرّك اللاعبين
لتكوين هذا الرقم في
زمنِ قياسيّ ويمكن
تشكيل هذه الأرقام
تباعاً:
1243-
1432-4231-2341-3241-4231-4321-2134…
وهكذا يُمكن التشكيل
لعدّة مرّات. ويمكن
تشكيل فريقين كلّ
فريق من أربعة أفراد
والذي يقوم بتشكيل
أكبر عدد من الأرقام
في زمن أقل يحصل على
جائزة.
ملاحظة: يمكن تطبيق
هذه اللعبة دون
استخدام الأرقام، على
النحو التالي: على
الفريقين أن يرتّبوا
أنفسهم على حسب:
-الأطول شعراً
–الأطول- الترتيب
الأبجدي للأسماء –على
حسب العمر…
45. لعبة تلقيف
البالونات
المليئة بالماء إلى
جميع أعضاء الفريق
ووضعها في النهاية في
صندوق.
46. لعبة تمرير
الماء.
47. لعبة خطف
المنديل:
يتمُّ تشكيل فريقين
متساويين في التعداد.
وليكن كلّ فريق سبعة
أفراد مثلا. يقف
الفريق الأول تجاه
الفريق الثاني ورقم 1
أمام رقم 1 من الفريق
الثاني، رقم 2 أمام
رقم 2 من الفريق
الثاني وهكذا حتى
الرقم السابع وتكون
المسافة بينهما لا
تقلّ عن عشرة أمتار.
ويوضع في منتصف
المسافة بالضبط
(منديل). يقف الجميع
على أهبة الاستعداد.
يُنادي القائد رقم 4
مثلاً، وبعدها على
الفور يتحرّك من يحمل
الرقم الرابع من كِلا
الفريقين للإسراع
بخطف المنديل دون أن
يلمس أحدهما الآخر.
ومن يخطفُ المنديل
ويعود لموقعه دون أن
يلمسه زميله، يُعتبرُ
الفريق فائزاً بنقطة.
وهكذا.
48. لعبة سبعة (بم):
يجلس اللاعبين في
الدائرة وينطقُ أحدهم
كأولّ شخص في الدائرة
بالرقم 1 ويليه 2 ثمّ
3، وهكذا… ولكن عندما
يأتي الدور على الشخص
السابع لا ينطقُ رقم
7 بل يقول عوضاً عن
ذلك بكلمة (بم). ثم
ينطقُ الثامن برقمه
إلى أن يأتي الدور
على الرقم 14، وحيث
أنه يقبل القسمة على
الرقم 7 فنستبدله
بكلمة (بم). وهكذا،
رقم 17 لأنه يبدأ
برقم 7، ورقم 21 لأنه
يقبلُ القسمة على 7،
ورقم 27 لأنه يبدأ
برقم 7، ورقم 28 لأنه
يقبل القسمة على 7،
ومن يُخطئ يخرج خارج
الحلقة، وهذه اللعبة
يمكن لعشرة أفراد أو
أقل أو أكثر أن
يلعبوها طالما أن
اللاعبين يتلون
تِباعاً الأرقام
ويتكرّرُ دورهم مرّة
بعد الأخرى بضعة
مرّات.
49 لعبة صيد السمك.
50. لعبة كعبل وارمي.
المطلوب: رزمة كبيرة
من الجرائد. المنطقة:
مناطق متساوية في
الملعب، ومنطقة لكلّ
فريق.
الشرح:
توضع حزمة من الجرائد
خلف المنطقة المحدّدة
لكلّ فريق، حيث يجب
أن تكون الجرائد في
كلّ حزمة متساوية.
عند إطلاق الصافرة،
يقوم كلّ عضو بأخذ
جريدة واحدة فقط من
الحزمة ويعود إلى
منطقته "ويكعبل"
الجريدة وعندها يجوز
له أو لها العودة إلى
الحزمة مرّة أخرى
لأخذ جريدة أخرى حتى
تنتهي الحزمة. بعد
ذلك يبدأ أعضاء
الفريق برمي الجرائد
المكعبلة إلى منطقة
الفريق الآخر، ويقوم
الفريق الآخر بردّها
أثناء سقوطها في
منطقتهم، لكن لا يجوز
رميها خارجاً إذا
وقعت داخل منطقتهم،
وهكذا يستمرّ قذف
الفرق لبعضهم حتى
ينتهي الوقت الذي
يحدّده الحكّام، يقوم
الحكّام بعدِّ
الجرائد المكعبلة
الموجودة في منطقة
كلِّ فريقٍ، فيفوز
الفريق الذي لديه
أقلّ عدد ممكن من
الجرائد.
51. مِن غير كلام.
52. نسخ أحد النصوص:
على كل لاعب مِن كلِّ
فريق أن يقومَ بنسخِ
أحدِ النصوص التي
تُتلى عليه على اللوح
بدونِ إستعمالِ
النقاط.
53. لعبة الكراسي
والموسيقى.
54. لعبة الأربع
زوايا.
55. شطرنج،
محاولة تطوير لعبة
تشبه الشطرنج للدفاع
عن يسوع، بجميع
الأعضاء.
56. س ج اعرف الجملة:
فريقان . لوحان ، لكل
فريق لوح. تظهر عليه
أرقام مكتوبة على
كرتون بحجم معقول
ووراء كل رقم حرف من
جملة إنجيلية . وعلى
كل فريق أن يستمر
بطلب الأرقام على
أسلوب (س.ج.) وتُقلب
الأرقام إلى أحرف
شيئا فشيئاً كُلّما
حصلوا على إجابة
صحيحة حتى يتوصل
الفريق إلى معرفة
الجملة الإنجيلية.
57. بداية الأغاني أو
التراتيل
حسب الأحرف
المُنتهية.
58. الحج إلى القدس
BIG GAME . لعبة
أثرية. تشبه لعبة
الدوران حول العالم.
59. أذكر الكلمة
الشاذّة بينَ الكلمات
وبيّن السبب:
1) علاء/ نداء/ وليد/
وفاء. (لا تنتهي بألف
وهمزة).
2) زيتون/ تين/
عِنَب/ بطاطا. (ليس
لها جذع وأغصان).
3) ركوع/ تلاوة/
وضوء/ سجود.
4) جمل/ حمار/ غزال/
حصان. (لا يُركَب
عليه).
5) نمر/ فهد/ أرنب/
سلحفاة. (لأنها
بطيئة).
6) الشمس/ الأرض/
المريخ/ القمر. (هي
الكوكب الوحيد
المضيء).
7) أم كلثوم/ عبد
الحليم/ مصطفى قمر/
جورج وسّوف. (لأنها
إمرأة).
8) منسَف/ مقلوبة/
ملوخية/ معكرونة.
(ليسّ فيها أرُز).
SCRABLE 60..
لعبة لغوية.
انجليزية.تعتمد على
كسب أحرف لتكوين جملة
مطلوبة.
Le Champagne 61..
Do you love your
neighbour? 62.
Conosci Michael?
63..
|